ユーザーインターフェースと3DビューポートにMetalバックエンドが採用されパフォーマンスが大幅に改善された「Blender v3.5」がリリース。

OpenGLとMetalバックエンドのベンチマークテスト Apple Silicon Mac
Mac Studio M1 Ultraを利用したOpenGLとMetalバックエンドのベンチマークテスト
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 ユーザーインターフェースと3DビューポートにMetalバックエンドが採用されパフォーマンスが大幅に改善された「Blender v3.5」がリリースされています。詳細は以下から。

Blender

 Appleは2020年にApple Siliconを発表するとともに、開発者がIntel(x86)からApple Silicon(arm64)へ迅速に移行できるよう、ElectronやFFmpeg、Homebrew、MacPortsなど様々なオープンソースプロジェクトにパッチや支援を行うと発表し、

AppleがオープンソースプロジェクトにApple Siliconパッチを投入

その中にはBlender Foundationが開発しているオープンソースの3Dモデリングアプリ「Blender」が含まれており、Appleは2021年にBlenderの開発にAppleエンジニアリングチームを参加させ、2022年にはApple Silicon MacでMetalバンクエンドをサポートしたBlender 3.1がリリースされましたが、

On macOS, the 3D Viewport now makes native use of Metal

On macOS, the 3D Viewport now makes native use of Metal, leading to massive performance improvements for animation playback and EEVEE rendering.

Blender 3.5 — blender.org

現地時間2023年03月29日付でリリースされた「Blender v3.5」では、新たにユーザーインターフェース(UI)と3DビューポートにMetalバックエンドが採用されるようになったそうです。

MetalバックエンドによるUIと3Dビューポート

 Appleのエンジニアリングチームが公開したベンチマークテストによると、UIと3DビューポートのバックエンドにMetal採用されたことで、アニメーションの再生は、これまで利用されていたOpenGLと比較してWandererなど複雑なシーンで2倍以上のFPSで再生できるようになっており、

OpenGLとMetalバックエンドのベンチマークテスト

Mac Studio M1 Ultraを利用したOpenGLとMetalバックエンドのベンチマークテスト

EEVEEレンダラーを用いたシーンのエクスポートも改善しているそうなので、ユーザーの方はチェックしてみてください。*MetalバックエンドはBlender v3.4とmacOS 13 Ventura以降でIntel Macでもサポートされましたが、現在特定のマテリアルのコンパイルに失敗するそうです。

Blender v3.5 OpenGL vs Metal backendベンチマークテスト

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