フレームレート補間技術RIFEとアップスケーリング技術MetalFX Spatialを利用しMacのゲームをより滑らか&鮮明にプレイできるようにするアプリ「Adrenaline」がリリースされています。詳細は以下から。
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Apple Silicon Macでゲームをプレイする際、Macのスペックがゲームのシステム要件ギリギリでフレームレート(FPS)や解像度を落としてプレイしなければいけない場合がありますが、その様な際にフレーム補間とアップスケーリング技術を利用し、ゲームの画面をより滑らか&鮮明にしてくれるアプリ「Adrenaline」がリリースされています。

Adrenaline brings frame generation and upscaling to Mac games, helping demanding titles look sharper and feel smoother! It creates additional frames and enhances lower-resolution visuals through a lightweight borderless overlay, without modifying the game itself.
Adrenaline – Mac App Storeより
Adrenalineを開発&公開したのはインディー開発者のKoltin(@KOLT6465)さんで、ディープラーニングを利用したオープンソースのフレーム補間技術「RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation)」とAMDのアップスケーリング技術「FSR 1(FidelityFX™ Super Resolution 1」を利用し、Macのゲーム画面をより滑らか&高解像度でプレイできるように開発したそうで、

初期のAdrenaline
テスト版ではApple M3チップと16GBユニファイドメモリ搭載のMacBook Airを利用しValheimを30FPSから60FPSまでフレーム補間しプレイできたそうで、現在はアップスケーリング技術をFSR 1からAppleの「MetalFX Spatial Upscaling」へ変更し、よりパフォーマンスが向上したそうです。

Adrenalineの使い方はMacゲームの画面をAppleの画面共有(ScreenCaptureKit)機能を利用してAdrenalineで読み込み、フレーム補間&アップスケーリングして映し出すというプロセスをとっており、

ゲーム画面のFPSと出力後のFPS、RIFEで生成されたフレームレート(FPS)、レイテンシー(ms)、CPU/GPU使用率を表示する[Performance Monitor]とパフォーマンスチェック機能も備えています。

Adrenalineのシステム要件はmacOS 14.0 Sonoma以降のApple Silicon Mac(M1以降)で、Intel Macには非対応となっており、何かあればRedditへフォードバックして欲しいとして、アプリを08月31日まで無料で公開しておくそうなので気になる方は試してみて下さい。

Adrenaline v1.2
Adrenaline 1.2 makes game enhancement easier to control and more dependable.
- New desktop control center with synchronized menu bar access
- MetalFX Spatial Upscaling for cleaner final output
- Smarter high-refresh frame planning for 60, 120, and 144 Hz displays
- More stable RIFE recovery without rapid fallback switching
- Clearer Estimated Game FPS and final-output performance reporting
- Cleaner startup, target-window recovery, and shutdown behavior
- Expanded built-in Performance Check for repeatable testing
- Frame generation for Mac – Adrenaline
- Adrenaline: Frame Generation – Mac App Store

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