AppleがWindowsゲームをMacへ移植したい開発者向けにAIコーディングとMetal 4に対応した「Game Porting Toolkit 4」を公開しています。詳細は以下から。
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Appleは日本時間2026年06月09日02時から世界開発者会議WWDC26の基調講演を行い、今年の秋にもリリースを予定している「macOS 27 Golden Gate」や「iOS/iPadOS 27」の新機能を紹介しましたが、その後行われたPlatforms State of the Unionでは、ゲーム開発者向けに開発しているWindowsゲームをMacへ移植するためのポーティングツールキット「Game Porting Toolkit 4」を発表しています。

The Game Porting Toolkit makes it easier than ever to bring games to the unified gaming platform across Mac, iPad, and iPhone. Take advantage of improved compatibility, expanded guidance, and updated tools.
Game Porting Toolkit – Games – Apple Developer
Game Porting Toolkit (GPTK)はAppleが2023年から公開しているツールキットで、GPTK 2.0ではWindowsゲームをMacからiPhone/iPadへ、GPTK 3.0ではAppleの最新のグラフィックスAPI「Metal 4」への対応や「Mac Remote Developer Tools」の提供が行われてきましたが、

Game Porting Toolkit
- Game Porting Toolkit 1.0 : DirectX 11や12に対応したWindowsゲームをApple Silicon上で実行評価できる。
- Game Porting Toolkit 2.0 : DirectX RaytracingやAVX2に対応し、WindowsゲームをMacから更にiPhone/iPadへ移植するための評価が可能。
- Game Porting Toolkit 3.0 : Metal Shader Converterを強化しWindowsのVisual StudioからリモートでMac上のゲームをビルド/デバッグできるMac Remote Developer Toolsを提供。
本日公開された最新のGPTK 4.0では新たにAIコーディングエージェント向けAgent Skills (GitHub)が公開されAIコーディングを利用した移植が可能になった他、Metalツールがコマンドラインに対応し、コマンドラインを通じて開発とデバッグ中にエージェントによる直接のコントロールが可能になり、Appleプラットフォームへの移植時間を大幅に短縮できるようになっています。

また、評価環境がMetal 4をサポートし、移植の初期段階から最新のAPIと互換性のテストを行えるようになったそうで、DirectX Intermediate LanguageをApple Silicon MacやiPhone, iPadで使用できるMetalライブラリに変換する「Metal shader converter」、

Microsoft Visual Studioを利用しWindowsからリモートでMac上のゲームをビルド/デバッグできる「Mac Remote Developer Tools」もアップデートされているようなので、ゲームクリエイターの方は試してみて下さい。
エージェントコーディングによるゲームの迅速なポーティング
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- Game Porting Toolkit – Games – Apple Developer


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